Kill Em All
Nolimit City
| Éditeur | Nolimit City |
|---|---|
| RTP | 96.06 % |
| RTP base / bonus | 66.88% / 29.18% |
| Volatilité | 23.2 (indice éditeur) |
| Gain max | 11916x |
| Mise | 0.2 - 100 |
| Fréquence de gain | 16.7% |
| Grille | 1-1-1 |
| Licences | UKGC |
| Sortie | 2025-05-20 |
Caractéristiques
- bonus buy
- tours gratuits
- scatter
Kill Em All : RTP et caractéristiques
Kill Em All est une machine à sous de Nolimit City, avec un RTP de 96.06 %, sortie en 2025.
En bref
Ta soif de trésor t'aveugle au point de te faire oublier la peur, et rien ne se mettra en travers de ton chemin. Aiguise tes lames et aventure-toi dans les sombres profondeurs des donjons. Ici, la plume n'est définitivement pas plus forte que l'épée ! Pas de cartes. Pas de pitié. Juste Kill Em All.
Description fournie par Nolimit City.
Notre analyse
Kill Em All est une machine à sous de Nolimit City présentée sur une disposition inhabituelle à trois rouleaux en 1-1-1. Aucun thème n'est indiqué, de sorte que le titre est décrit à travers sa structure et ses mécaniques, organisées autour d'un système Hack & Slash et de fonctionnalités de progression sur une grille délibérément minimale.
L'ensemble de fonctionnalités comprend des Chest Features, des Monsters et des Level Up Features dans le jeu de base. Les tours bonus se déroulent sous forme de Dungeon Smackdown Spins et de Dungeon Domination Spins, avec un God Mode et un God Mode Nightmare accessibles via le Nolimit Bonus Buy. Le Nolimit Booster ajoute des options Bonus Symbol et Super Bonus Symbol ainsi qu'un Boss Fight et un Boosted Chest, aux côtés d'un Extra Spin et d'une fonctionnalité Total Annihilation.
Côté risque, le RTP est de 96.06% et la volatilité est notée 23.2 sur l'échelle du studio, un chiffre de forte variance. Le gain maximal est de 11916x la mise, et la plage de mise s'étend de 0.2 à 100.
Les spécifications conviennent à un joueur attiré par une structure de rouleaux minimale et non conventionnelle avec des fonctionnalités de progression poussées et une forte variance, acceptant une note de 23.2 dans la quête d'un plafond de 11916x. Les options superposées d'achat de bonus et de booster séduiront ceux qui veulent plusieurs voies d'accès aux tours du donjon, tandis que la plage de 0.2 à 100 garde les mises flexibles.
Analyse éditoriale machinesasous.co, à partir des données publiées.
Fonctions bonus
Kill Em All propose 14 fonctions spéciales, telles que publiées par Nolimit City :
- Hack & Slash
- Le jeu se compose de 3 bobines et 1 rangée. Chaque symbole qui atterrit déclenche un Respin, sauf le symbole X. Si 3 symboles non-X apparaissent au même tour, 5 Respins sont octroyés. Les symboles d'arme qui atterrissent sur la bobine frappent le monstre et chaque coup réduit la vie du monstre de 1. Chaque symbole d'arme a sa propre valeur de coup, qui compte comme un nombre de coups (comme indiqué dans les gains). Si un monstre a moins de vie que la valeur de coup d'une arme, les coups restants ne sont pas reportés sur le monstre suivant de la file. Un symbole d'arme peut octroyer aléatoirement un coup critique, qui retire 3 vies au monstre, ou moins s'il en a moins. Les points de coup du coup critique ne sont pas reportés sur le monstre suivant.
- Fonctionnalités des coffres
- Chaque coffre contient toujours un gain et peut contenir une fonctionnalité de coffre. Les fonctionnalités des coffres sont les suivantes : - Multiplicateur : multiplie les gains de 2 à 5 fois la mise de base. - Respin/Tour gratuit : ajoute +2 Respins dans le jeu de base ou +2 tours gratuits dans les Dungeon Smackdown Spins/Dungeon Domination Spins. - Scatter et Super Scatter : sont collectés dans l'inventaire de bonus et se comportent de la même manière que lorsqu'ils atterrissent dans le jeu de base. - Amélioration de coffre : améliore le coffre à un niveau supérieur. - Coffres doubles : le coffre qui contient 2 coffres du même niveau. - Potion de rétrécissement : fixe à 1 la vie totale du prochain monstre. - Épée d'argent : octroie un gain compris entre 1x et 15x la mise de base à chaque fois qu'elle frappe le monstre, jusqu'à ce que le monstre suivant soit tué.
- Monstres
- Au début du tour, une série de monstres est générée en file. Le joueur affronte un monstre à la fois. Chaque monstre a un nombre de vies précis, représentées par des cœurs. Le monstre meurt s'il perd toutes ses vies et octroie 1 coffre ou plus. Si le monstre est le 4e, 8e ou 12e de la file, alors c'est un boss. Lorsqu'un joueur tue un monstre boss, il se voit octroyer une fonctionnalité d'amélioration de niveau en plus des coffres.
- Fonctionnalités d'amélioration de niveau
- Les fonctionnalités d'amélioration de niveau sont octroyées par les monstres boss. Ces fonctionnalités restent persistantes tout au long du tour. Un joueur peut avoir jusqu'à 3 fonctionnalités d'amélioration de niveau à la fois, ou 4 dans les Dungeon Domination Spins. Seulement 2 fonctionnalités d'amélioration de niveau identiques peuvent apparaître en même temps. Les fonctionnalités d'amélioration de niveau sont les suivantes : - Multiplicateur collant : le multiplicateur collant a une valeur de x2 à x5, et sa valeur s'applique au gain du tour actuel et des tours à venir. S'il y a deux multiplicateurs collants dans l'inventaire, leurs valeurs sont additionnées avant d'être appliquées au gain. - Coffres supplémentaires : le joueur se voit octroyer un coffre supplémentaire lorsqu'un monstre est tué. - Amélioration d'arme : chaque fois que le symbole d'amélioration d'arme apparaît, toutes les armes montent d'un niveau. Le niveau maximum est 4. - Amélioration de coffre : améliore tous les coffres à une valeur supérieure. - Épée dorée : octroie un gain compris entre 1x et 15x la mise de base à chaque fois qu'elle frappe un monstre, que le monstre soit tué ou non. - Attaque, attaque, attaque !! : le monstre reçoit un coup chaque fois que ce symbole apparaît.
- Dungeon Smackdown Spins
- L'apparition de 3 Scatters dans le jeu de base déclenche 5 Dungeon Smackdown Spins. Les progressions et fonctionnalités du jeu de base sont reportées aux Dungeon Smackdown Spins et restent persistantes tout au long de la fonctionnalité. Chaque fois qu'un symbole d'arme atterrit, un tour supplémentaire est octroyé.
- Dungeon Domination Spins
- L'apparition de 2 Scatters et d'un Super Scatter dans le jeu de base déclenche 5 Dungeon Domination Spins. Les progressions et fonctionnalités du jeu de base sont reportées aux Dungeon Domination Spins et restent persistantes tout au long de la fonctionnalité. Chaque fois qu'un symbole d'arme atterrit, un tour supplémentaire est octroyé.
- Mode Dieu (Nolimit Bonus Buy)
- Au coût de 2 500 fois la mise de base, le joueur a la garantie d'un tour qui commence par le dernier monstre. Le dernier monstre aura toujours 9 vies.
- Mode Dieu Cauchemar (Nolimit Bonus Buy)
- Au coût de 800 fois la mise de base, le joueur se voit octroyer 5 tours qui commencent par le dernier monstre. Le dernier monstre aura toujours 9 vies. Les Respins ne seront pas déclenchés pendant cette fonctionnalité.
- Symbole Bonus (Nolimit Booster)
- Au coût de 2,2 fois la mise de base, le joueur a la garantie d'un symbole Scatter dans l'inventaire de bonus.
- Symbole Super Bonus (Nolimit Booster)
- Au coût de 4 fois la mise de base, le joueur a la garantie d'un symbole Super Scatter dans l'inventaire de bonus.
- Combat de boss (Nolimit Booster)
- Au coût de 15 fois la mise de base, le joueur a la garantie d'un tour qui commence par le 1er boss avec 1 vie.
- Coffre boosté (Nolimit Booster)
- Au coût de 70 fois la mise de base, le joueur a la garantie d'un tour qui octroie le coffre de la plus haute valeur chaque fois qu'un monstre est tué.
- Tour supplémentaire
- Les joueurs peuvent avoir la possibilité d'acheter un tour supplémentaire à la fin d'un tour. Le tour supplémentaire conserve l'état du joueur du tour précédent. Le coût du tour est calculé en fonction du nombre de monstres tués. Si le coût du Tour supplémentaire est inférieur ou égal au gain du tour précédent, alors l'option de Tour supplémentaire est proposée. Les symboles Bonus n'atterrissent que si le Tour supplémentaire est joué dans le jeu de base.
- Annihilation totale
- Le gain maximum du jeu est de 11 916 fois la mise de base. Lorsque le gain total dépasse ce montant, le tour de jeu prend fin et 11 916 fois la mise de base sont octroyés. Le gain max peut aussi être atteint en tuant le dernier monstre.
Démo jouable
Démo gratuite en argent fictif, hébergée par Nolimit City. Aucun compte, aucun dépôt, aucun gain réel. Réservé aux personnes majeures (18+).
▶ Jouer à Kill Em All en démoS'ouvre dans un nouvel onglet, sur le site de l'éditeur.
Fonctionnement & règles
- RTP
- Le RTP de Kill Em All est de 96.06 %, soit le taux de redistribution théorique reversé aux joueurs sur le très long terme. C'est une moyenne statistique, jamais une garantie par session. Définition du RTP · RTP vs volatilité
- Volatilité
- Volatilité de Kill Em All : 23.2. Elle décrit la fréquence et la taille des gains. Comprendre la volatilité
- bonus buy
- La fonctionnalité d'achat de bonus permet de déclencher le bonus directement.
- free spins
- Un tour de tours gratuits, généralement déclenché par des symboles scatter.
- scatter
- Les symboles scatter paient quelle que soit leur position et déclenchent les bonus.
Captures
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